Imitera AB har utvecklat och tillhandahåller en plattform som stödjer dig som vill visa upp hela ert produktsortiment på ett professionellt sätt i VR (Virtual Reality), med det personliga mötet i fokus.

Mjukvaran är skalbar och kan användas på de mest vanliga VR-headseten, tex Meta (Facebook) Quest och HTC Vive Focus 3.

Infinity Expo

Med Infinity Expo erbjuder vi Virtuella Showroom, där det går att besöka bilpaviljonger, hotell och reseorter, museum, bostäder, hus; inomhus som utomhus. Tekniken möjliggör visualisering för slutanvändare i en rad branscher och industrier.

Bjud in intressenter och visa upp era planerade produkter, såsom fabriker, maskiner, hus, lägenheter, bilar, båtar och kök. Verkliga säljare och handledare kan möta kunder och de som ska genomgå utbildning, både på plats och på distans.

VR-lösningar (Virtual Reality) har kort tid blivit mycket efterfrågat. Flera större företag har bland annat i samband pandemin fått upp ögonen för hur VR-teknik kan lösa flera olika typer av problem som tidigare endast kunde lösas genom fysiska möten. 

Marknaden uppskattas växa till över 400 miljarder dollar till 2030.

Slipstream: En plattform – Två marknadssegment

Bakom Infinity Expo finns vår multianvändarplattform, Slipstream.

Eftersom Slipstream är en enkel interaktiv verktygslåda för utbildare, säljare, guider och konstruktörer, så kan Imitera fokusera på att tillhandahålla företagets miljöer och objekt, som är intressant för det aktuella företaget att visa upp för sina egna kunder.

B2B

Byggbransch, Virtuella Showroom för Industri och kapitalprodukter (fabriker, maskiner, hus, lägenheter, bilar, båtar, kök). Träning för fysiska produkter, där verkliga säljare och handledare möts tillsammans med kunder och de som ska genomgå utbildning.

Xyagia - en verktygslåda för äventyr

Tack vare Slipstreams enkla verktygslåda tillhandahåller vi också en ren underhållningsdel, Xyagia, med teman som Fantasy, Apocalypse och Sci-fi med flera. Xyagia är en slags virtuell temapark för rollspel, där användarna skapar äventyren och bygger ut världen, sk User Generated Content, en viktig pusselbit för att en plattform ska vara skalbar. 

EnterPlace - en verklig mötesplats i VR

EnterPlace är en mötesplats för fotogrammetriska (en slags inskannade) miljöer, uppladdade av våra användare. Genom att mötas i fotogrammetriska miljöer, kan besökare träffas i verkliga miljöer. Med EnterPlace kan du visa upp ditt hus eller lägenhet eller besöka historiska platser och byggnader tillsammans med andra.

Återigen gör vår enkla verktygslåda det möjligt att skapa manus för guidade turer som lärare eller säljare kan ha framför sig och snabbt svara på frågor.

MarsQuest

MarsQuest är inte ett spel eller en simulering, det är en upplevelse som visar människor hur underbar Virtual Reality kan vara! Lika kul att uppleva i första hand själv, som för dem som ser på när andra göra det – perfekt för din hemmafest eller som företagsevent.

Godkänd av inte mindre än 4(!) astronauter, Däribland vår egen Christer Fuglesang, som guidar dig och dina gäster i den här upplevelsen, som kommer att sätta ditt mod på prov och inte lämnar någon oberörd. Vem vågar ta ett stort steg på Mars yta? 

HoverBlade

Hoverblade är ett spännande, fartfyllt multiplayer-racingspel med hoverbikes, som utspelar sig  högt upp i skyn i Megacity 13.

I Megacity 13 är racing olagligt som i alla andra megastäder – men belöningarna är höga och du är bra på det här – så när samtalet kommer och AR-markeringarna för den nya banan är utlagda – är du där med de andra åkarna – tomrummet öppnar upp sig nedanför och polisen är i närheten – det är nu det börjar...

Team

Peter Säll

Peter Säll

Game Developer & Project Manager

Senior utvecklare och projektledare, skicklig inom 3D-motorer och programmering med stort intresse för att utveckla interaktiva, intensiva och komplexa upplevelser, spel och VR-lösningar. 5 års VR-utvecklingserfarenhet.

Sebastian Östlund

Sebastian Östlund

CTO

Senior utvecklare och medgrundare med över 7 år av VR/AR- utvecklingserfarenhet med tillika lång spelutvecklingserfarenhet. Magisterexamen i Datavetenskap vid KTH.

John Nilsson

John Nilsson

Founder, CEO, and Vision Supervisor

Grundare, VD och Vision Supervisor, 15 år av VR/AR-utveckling. Entreprenör med en tidigare exit bakom sig med VR-produkten och innovationen jDome BikeAround.

Alex Grolle

Alex Grolle

Developer and 3D-designer

Programmerare med en kandidatexamen i datorspelsutveckling vid Stockholms universitet. Kreativ problemlösare när det gäller programmering och med konstnärlig talang.

Robin Strömberg

Robin Strömberg

SFX Designer

4 år av VR-utveckling med stark känsla för ljuddesign. Utbildning på Xenter, Stockholm som Immersive Media Producer.
Arbetar med Level design och Sound Design.

Kontakt

Maila oss på: info@imitera.com eller ring +46 761 66 33 45

Swedish