Imitera AB har utvecklat och tillhandahåller en plattform som stödjer dig som vill visa upp hela ert produktsortiment på ett professionellt sätt i VR (Virtual Reality), med det personliga mötet i fokus.

Mjukvaran är skalbar och kan användas på de mest vanliga VR-headseten, tex Meta (Facebook) Quest och HTC Vive Focus 3.

Infinity Expo

Med Infinity Expo erbjuder vi Virtuella Showroom, där det går att besöka bilpaviljonger, hotell och reseorter, museum, bostäder, hus; inomhus som utomhus. Tekniken möjliggör visualisering för slutanvändare i en rad branscher och industrier.

Bjud in intressenter och visa upp era planerade produkter, såsom fabriker, maskiner, hus, lägenheter, bilar, båtar och kök. Verkliga säljare och handledare kan möta kunder och de som ska genomgå utbildning, både på plats och på distans.

VR-lösningar (Virtual Reality) har kort tid blivit mycket efterfrågat. Flera större företag har bland annat i samband pandemin fått upp ögonen för hur VR-teknik kan lösa flera olika typer av problem som tidigare endast kunde lösas genom fysiska möten. 

Marknaden uppskattas växa till över 400 miljarder dollar till 2030.

Slipstream: En plattform – Två marknadssegment

Bakom Infinity Expo finns vår multianvändarplattform, Slipstream.

Eftersom Slipstream är en enkel interaktiv verktygslåda för utbildare, säljare, guider och konstruktörer, så kan Imitera fokusera på att tillhandahålla företagets miljöer och objekt, som är intressant för det aktuella företaget att visa upp för sina egna kunder.

B2B

Byggbransch, Virtuella Showroom för Industri och kapitalprodukter (fabriker, maskiner, hus, lägenheter, bilar, båtar, kök). Träning för fysiska produkter, där verkliga säljare och handledare möts tillsammans med kunder och de som ska genomgå utbildning.

Xyagia - en verktygslåda för skapande och äventyr

Tack vare Slipstreams enkla verktygslåda tillhandahåller vi också en ren underhållningsdel, Xyagia, med teman som Fantasy, Apocalypse och Sci-fi med flera. Xyagia är en slags virtuell temapark för rollspel, där användarna skapar äventyren och bygger ut världen, sk User Generated Content, en viktig pusselbit för att en plattform ska vara skalbar. 

EnterPlace - en verklig mötesplats i VR

EnterPlace är en mötesplats för fotogrammetriska (en slags inskannade) miljöer, uppladdade av våra användare. Genom att mötas i fotogrammetriska miljöer, kan besökare träffas i verkliga miljöer. Med EnterPlace kan du visa upp ditt hus eller lägenhet eller besöka historiska platser och byggnader tillsammans med andra.

Återigen gör vår enkla verktygslåda det möjligt att skapa manus för guidade turer som lärare eller säljare kan ha framför sig och snabbt svara på frågor.

MarsQuest

MarsQuest is a ”Party Challenge” App in virtual reality (VR) – as fun to do as for those watching – perfect for your home party or as a company event. This is the icebreaker that definitely will start off conversations!
So, invite your guests to an experience that will set your courage on trial and will not leave anyone unaffected. Who dares to take a leap on the surface of Mars? Approved by no less than 4(!) astronauts.

Take the chance to be one of the first to experience MarsQuest.

HoverBlade

Hoverblade is an exciting, fast paced multiplayer hoverbike racing game, set in the high skies of Megacity 13.

In Megacity 13 racing is illegal as in every other megacity – but the rewards are high and you are good this – so when the call comes and the AR-markers for the new track is laid out – you are there with the other racers – the void opens up below and police is nearby – the race is on…

Team

Peter Säll

Peter Säll

Game Developer & Project Manager

Senior utvecklare och projektledare, skicklig inom 3D-motorer och programmering med stort intresse för att utveckla interaktiva, intensiva och komplexa upplevelser, spel och VR-lösningar. 5 års VR-utvecklingserfarenhet.

Sebastian Östlund

Sebastian Östlund

CTO

Senior utvecklare och medgrundare med över 7 år av VR/AR- utvecklingserfarenhet med tillika lång spelutvecklingserfarenhet. Magisterexamen i Datavetenskap vid KTH.

Alex Grolle

Alex Grolle

Programmer

Programmerare med en kandidatexamen i datorspelsutveckling vid Stockholms universitet. Kreativ problemlösare när det gäller programmering och med konstnärlig talang.

Robin Strömberg

Robin Strömberg

SFX Designer

3 år av VR-utveckling med stark känsla för ljudbilder. Utbildning på Xenter, Stockholm som Immersive Media Producer
och Sound Designer.

John Nilsson

John Nilsson

Founder, CEO, and Vision Supervisor

Grundare, VD och Vision Supervisor, 15 år av VR/AR-utveckling. Entreprenör med en tidigare exit bakom sig med VR-produkten och innovationen jDome BikeAround.

Henrik Rundgren

Henrik Rundgren

Working Chairman of the Board with a focus on sales

Mångårig erfarenhet av internationell affärsutveckling och sälj av tekniklösningar, säljstrategi, finansiering, avtal samt bygga produktiva team som levererar vinster.

Anders Niclazon

Anders Niclazon

Sales, Vice President

Säljande Vice VD, entreprenör med 39 år inom bl.a. detaljhandel (ICA), entertainment/management, kemiindustri, dataspelsindustrin. Har fokus på sälj och marknad, samt kapitalanskaffning.

Kontakt

Maila oss på: info@imitera.com eller ring +46 761 66 33 45

Swedish