top of page

What have you done?

Well... we have done a lot!

Each project starts as an idea and ends with a experience that changes how people learn, decide, or communicate. 

Here are a few examples of how leading companies have partnered with imitera to help make the complex - clear.

Sj logo imitera .png

SJ

SJ kontaktade oss för att de ville göra något extra till Årets Företagare där de var huvudsponsorer tillsammans med Volvo Cars.

Vi gjorde en upplevelse med fokus på känslor och skapa engagemang.

Resultatet blev ett väldigt uppskattat event och när siffrorna kom in talade de sitt tydliga språk.

 

SJ har aldrig haft ett högre aktiveringspoäng på någon annan mässa. Upplevelsen har dessutom redan användes på flers SJ event därefter vilket gör den väldigt kostnadseffektiv.

Volvo

Vi har vårt kontor på CampX, Volvo-koncernens innovationshub, där vi sitter mitt i miljön för framtidens transport- och industrilösningar.

Här har vi en stark plattform för att samarbeta med flera av Volvobolagen som fortfarande ingår i svenska Volvo-koncernen.

Exakt vad vi gör tillsammans får stanna bakom sekretessavtal, men samarbetena har varit viktiga för att utveckla och skala imitera CORE i verkliga industriprojekt.

Volvo imitera logo.png
Airport Sundsvall timrå imitera logo 2.png

Sundsvall–Timrå Flygplats

Ett väldigt roligt projekt som vi gjorde tillsammans inte bara med Sundsvall–Timrås flygplats, utan även tillsammans med RISE. Målet var att utvärdera om VR funkar för deras utbildning.

Resultatet blev ett rungande ja.

Det funkar så bra att den virtuella verkligheten som övningsmiljö faktiskt trumfar den fysiska i vissa aspekter.

I VR kan vi öva på saker som vore för farliga att utsätta människor för i övningssyfte. Och vi kan även skapa möjlighet till mängdträning där verkligheten hade varit både för dyr, tidskrävande och ohållbar ur miljöperspektiv. 

Rymdstyrelsen

En Imitera-klassiker. Marsresan. (Här skulle vi kunna ha en länk till Meta-shopen.)

Christer Fuglesang guidar dig på ett uppdrag på Mars.

Här visade vi för styrkan i förkroppsligande VR.

Marsresan också ett exempel på hur imitera CORE skapar förkroppsligande VR – från spårning av huvud, händer och position till interaktion med objekt.

 

Resultatet blir en upplevelse där användaren navigerar intuitivt, utan specialkontroller eller inlärda knappkombinationer.

rymdstyrelsen swedish national space agency imitera logo.png
atlant nanosytems imitera logo.png

Atlant 3D

En kund som har lärt oss lika mycket om nanoteknik som om vår egen produkt.

Först byggde vi en avancerad MR/VR-upplevelse där deras 3D-skrivare kunde placeras i det rummet, flera personer delade samma space och man reste tillsammans från showrummet till cleanroomet i Köpenhamn – hela vägen ner i nanovärlden.

Det blev ett kraftfullt försäljningsverktyg därför skapade vi sedan en enklare, självguidad offline-upplevelse med fokus på att förklara tekniken tydligt och fungera överallt, även i händerna på personer som aldrig testat VR.

Ocean Sky

Här byggde vi, utifrån kundens CAD, en VR-prototyp av nästa generations luftskepp – ett perfekt exempel på hur mycket man kan göra med relativt små medel.

I samma virtuella luftskepp samlades team från Göteborg, Spanien och USA, medan vd:n anslöt från ständigt nya länder, och alla kunde gå runt tillsammans över Nordpolen.

Lösningen använder imitera CORE och vår egenutvecklade J-walk-teknik, som låter användare gå så långt de orkar med sina egna fötter på bara några få kvadratmeter fysisk yta, utan löpband eller specialhårdvara.

Under mötena uppstod naturliga smågrupper precis som i verkligheten.

Bland annat när kocken och vd:n i VR-köket insåg att köksbänkarna var för höga och kunde fatta beslut om ändringar långt innan något byggdes.

Det som startade som ett ingenjörsverktyg blev också ett säljstöd för lyxresorna och ett träningsrum för personalens boende och utrymningsvägar – ett konkret exempel på hur en välgjord VR-plats kan ersätta separata lösningar för design, utbildning och försäljning.

Ocean sky imitera.png
Alix Labs Imitera.png

AlixLabs

Vad vore ett Imitera-kundcase utan AlixLabs. Faktiskt vår första nanokund. Och även här har vi faktiskt gjort två upplevelser. Den första var en enormt Tron-baserad upplevelse. Så Tron-baserad att den ikoniska källaren från filmen fanns med.

Vi hade också ett enormt hav av atomer som våra utvecklare lyckades trolla fram redan på det väldigt begränsade Quest 2-headsetet.

Men nu jobbar vi på en lättare men ändå väldigt korrekt version av deras digitala tvilling.

 

Digitala tvillingar och simuleringar är oftast väldigt tunga historier – tekniskt krävande och något man bör tänka sig för en, kanske två gånger innan man försöker ge sig an det i trådlöst VR system.

 

Men trots det har vi lyckats skapa en enkel och användbar produkt åt vår första kund.

bottom of page